Probando y jugando con DALL-E 3
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Conectarse al API de DALL-E 3 y jugar creando imágenes con mis hijos.
“Papá, ¡mira el juego que hice en Python!”
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Crear y diseñar videojuegos. Aprender programación con C#, PSeInt y Python. Nuevos desafíos con Godot.
“Papá, ¡otra vez música de Final Fantasy!”
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La música de Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Remake es inmersiva y de calidad, y se disfruta tanto dentro como fuera del juego.
Mi detector de gatos
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Construyendo un modelo de IA para reconocer fotos de mis dos gatos.

Artículos

«Papá, ¡qué malos son los ladrones!»
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Desde el robo sufrido en mi auto, a explicarle a mi hijo que no todas las personas tienen buenas intenciones. Videojuegos de policías y ladrones.
«Papá, ¿qué pasó con tu Papá Game Dev?»
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¿Por qué pasé casi dos meses sin escribir para Papá Game Dev? Proyectos nuevos y reflexiones. El fin de una era para Wanako / Behaviour Chile.
¡Adiós 2016! Un año de Realidad Virtual y Proyectos
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¡Se terminó el 2016! La llegada de la Realidad Virtual al público masivo, interesantes proyectos y grandes oportunidades para el 2017.
«Papá, ¡me gusta el árbol de Navidad!»
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La Navidad es una fiesta llena de alegría y regalos, pero también es una época para reflexionar y valorar, junto a nuestros hijos, nuestro lado más humano.
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Proyectos

Proyecto JPacman #5: Gráficos y Controles
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La lógica de JPacman ya funciona con Cocos2d-x, y es hora de hacer funcionar los gráficos y los controles para hacerlo jugable nuevamente.
Proyecto JPacman #4: Primeras señales de vida
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Empieza la producción de JPacman. Análisis de los módulos del código fuente original. Conseguir que el juego compile con Cocos2d-x.
Proyecto JPacman #3: Nuevas Herramientas
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Nuevo desafío: encontrar nuevas herramientas para JPacman. Inspección del código fuente, alternativas de motores de videojuegos e integración de Cocos2d-x.
Proyecto JPacman #2: Control de Versiones
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Retomo el Proyecto JPacman después de varios meses sin avances. Creación del repositorio de control de versiones, primera versión pública del código fuente.
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